Softimage Linear Workflow.
May 16, 2012
A walk through video about setting up linear workflow in Softimage, audio only in Spanish but it’s quite simple to follow watching the movie.
Texture Painter and Look Development Artist.
A walk through video about setting up linear workflow in Softimage, audio only in Spanish but it’s quite simple to follow watching the movie.
May 22, 2012 at 07:54
Perfecto el tutorial, muchas gracias. Todas las dudas aclaradas de una vez por todas, que en xsibase todavia hay follon al respecto.
Tal vez habria agradecido saber la configuración de las luces de area que tienes puestas en la escena ( si son portal lights , o si tienen una temperatura de color específica para que la imagen Lut sea la correcta).
Además , siendo tan completo el tutorial creía que ibas a tocar el color control que hay en la pestaña framebuffer del render Manager ( Desaturate coolors when clipping y color channel clipping ), que no se si tendrá que ver con el NWF.
Muuuuchas gracias y saludos desde España.
May 22, 2012 at 11:04
Hola,
Pues en la escena tengo dos luces de area controladas mediante un shader mib_blackbody a 6500K.
Lo del control color que hay en el framebuffer, simplemente es para que haga un bake de las opciones de gamma en la imagen o no.
Por defecto, que es como está en el tutorial, hace un bake de la información de gamma, lo que significa que cuando abres la imagen en un software de post se verá bien.
Si no hiciese el bake, se vería mal en el software de post, lo único que habría que hacer sería añadir un color correction y compensar la gamma.
En esta otra entrada explico justo eso, aunque en Maya.
http://xuanprada.com/2012/05/16/lwf-in-maya-with-vray-2-0/
Un saludo.
September 24, 2012 at 12:24
Hola Xuan, esto no funciona con Arnold verdad? me refiero al ajuste de la textura en sRGB
September 24, 2012 at 19:53
Hola Siquier,
Con Arnold nunca he utilizado el ajuste de la textura en el nodo de imagen, siempre he utilizado gamma correction nodes o simplemente en las opciones de render de Arnold, puedes poner ahí la gamma de los mapas de textura.